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树木的木材总数等于其生命值(共50)树木护甲值为0

时间:2017-04-04 00:11
  

  迫击炮小队攻攻击25次倒下

  树木的木材总数等于其生命值(共50)树木护甲值为0

  实验结果:未采集的树木粉碎者攻击5次倒下,农民A树与采集木材数量减少相同(每次1点),无视攻击力每次对树木的伤害均为1

  由于对战中只有攻城攻击可以伤害树木,同理实验可知食尸鬼每下2点

  宝物的生命值为75护甲为0

  农民攻击(A)树与采集树对木材总数减少相同(每次1点)

  第二步

  实验结论:每颗树共有50点木材,无视攻击力每次对树木的伤害均为1

  总结给懒得看字的同学:

  第一步

  农民采集\攻击与攻城器攻击属性不同,无视攻击力每次对树木的伤害均为1

  攻城攻击对木材总数的消耗等于攻击力

  为了方便偶用的是某个可以瞬间随意出兵的rpg地图

  实验结论:农民采集\攻击与攻城器属性不同,迫击炮小队攻击力改为2-1,实际攻击力为10),但经过测试,需要粉碎者攻击1次 5×2+40=50 =10×1+40

  第四步 同理知宝物的生命值为75护甲为0貌似对所有类型攻击都承受100%伤害故护甲类型未知

  实验过程:用地图编辑器把粉碎者(兽族投石车)攻击力改为10-9(不会改10-10,农民共采集50木头,结论成立。

  农村采集过40的树木小炮队攻击5次,结论成立。

  实验结果:2颗树同时倒下,采集树木、攻击(A)树

  第五步 于对战中检验,另外5个兽族农民伐木

  实验过程:修改农民的攻击力为1001-1000,食尸鬼每次攻击消耗生命2点

  第三步

  实验过程:同时用5个兽族农民A一颗树,   实验结果:采集\攻击分别需要50下

  实验结论:攻城攻击对木材总数的消耗按攻击力计算;树木的木材总数等于其生命值;树木护甲值为0,

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